Le Somniel
Le Somniel est la nouvelle zone de base du hub que vous pouvez explorer entre les batailles dans Fire Emblem: Engage. Ici, vous pourrez interagir avec des alliés et accéder à une variété d'installations. Au début, il n'y a pas grand-chose à voir ou à faire, mais au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous commencerez à débloquer plus d'installations et de nouvelles activités auxquelles Alear pourra participer. Cette page du guide wiki Fire Emblem: Engage d'IGN contient tout ce que vous besoin de savoir sur le Somniel. Nous décrivons comment tout débloquer au Somniel et ce que fait chaque emplacement Somniel. Chaque section contient également des liens vers le guide de cet emplacement contenant des informations encore plus détaillées !
Des nouvelles installations et activités majeures aux choses comme les nouveaux objets et armes dans les magasins, chaque chapitre que vous terminez débloque des choses spécifiques au Somniel (que nous avons toutes énumérées dans ce guide).
Certaines activités et certains effets ne peuvent être complétés qu'un nombre limité de fois. Par exemple, la commande de repas ne peut être effectuée qu'une seule fois par visite, et seul le premier exercice augmentera vos statistiques lors de l'entraînement en force.
Bien que les éléments à débloquer soient déclenchés entre la fin des chapitres, vous pouvez actualiser toutes les activités du Somniel en terminant n'importe quelle bataille, comme des escarmouches et même celles de la Tour des Épreuves. Cela rafraîchit les objets du verger et de la ferme, l'entraînement dans la cour et l'arène, la pêche, la cuisine et l'appel de réveil d'un allié.
Une autre fonctionnalité de retour est la possibilité de donner des cadeaux à vos unités pour élever leur moral et leur soutien avec vous. Des cadeaux peuvent être trouvés en explorant le Somniel ou achetés (après avoir déverrouillé le marché aux puces) en quantités limitées.
Appuyez sur X pour accéder à la carte Somniel. Cela vous permet de voyager rapidement dans toutes les zones principales. Tu pourras aussi voir où se trouve chaque personnage et s'il a quelque chose à dire. Cependant, la plupart des personnages n'ont qu'une seule chose à dire entre les chapitres.
Si vous voyez un personnage avec une bulle jaune, cela signifie qu'il a une conversation d'assistance disponible. Ce sont des interactions spéciales qui augmentent leur soutien au niveau suivant. Les unités avec des niveaux de soutien gagnent des bonus de statistiques lorsqu'elles se tiennent côte à côte dans les batailles.
Votre chambre est l'un des premiers emplacements déverrouillés sur le Somniel. Vous pouvez voir les cinématiques précédentes et toutes les conversations d'assistance que vous avez déverrouillées avec d'autres personnages. La difficulté du jeu peut être ajustée ici, mais uniquement si vous jouez en Difficile ou supérieur. Lorsque vous jouez à un niveau de difficulté plus élevé, vous pouvez baisser la difficulté, mais vous ne pouvez jamais l'augmenter. Par conséquent, si vous jouez en difficulté normale, cette fonctionnalité est inutile.
Le repos fait avancer l'heure de la journée au Somniel. Bien que cela n'ait pas beaucoup de fonctionnalités au début du jeu, cela deviendra éventuellement plus utile une fois que la pêche et le café/les repas seront déverrouillés. Différents poissons sont disponibles à différents moments de la journée. L'avancement du temps change également le cuisinier du café.
Vous serez toujours réveillé par l'un de vos alliés. Chaque niveau de support que vous gagnez avec une allée contient deux interactions uniques pour vous réveiller. Si vous choisissez de vous reposer consécutivement, vous ne recevrez un appel de réveil que la première fois que vous dormirez. Cela se rafraîchit (ainsi que tout le reste du Somniel) lorsque vous revenez au Somniel après avoir terminé une bataille.
La place principale du Somniel finira par s'agrandir avec divers magasins que vous pourrez inspecter entre les batailles.
La boutique d'objets se déverrouille après avoir terminé le chapitre 4 - Une terre en fleurs. Vous pouvez acheter/vendre des objets et des bâtons ici. Les objets ne sont pas très impressionnants lorsque vous déverrouillez la boutique pour la première fois, mais de nouvelles choses plus utiles seront périodiquement ajoutées au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire. Lors de l'achat d'un objet, vous pouvez choisir de l'équiper directement sur un personnage, ou vous pouvez l'acheter pour le Convoyage et équiper les objets sur les personnages plus tard.
L'armurerie se déverrouille après avoir terminé le chapitre 4 - Une terre en fleurs. Lors de l'achat d'un objet, vous pouvez choisir de l'équiper directement sur un personnage, ou vous pouvez l'acheter pour le Convoyage et équiper les objets sur les personnages plus tard.
Le Smithy se déverrouille après avoir terminé le chapitre 5 - Reprendre le château. Au Smithy, vous pouvez utiliser des matériaux et de l'or pour améliorer ou améliorer vos armes. Vous pouvez également modifier également échanger un type de matériel de raffinage pour un autre.
Le raffinage des armes coûte de l'or et des matériaux de raffinage. Le raffinage vous permet de mettre à niveau des armes vers des versions plus puissantes ou vers des variétés entièrement différentes et plus avancées.
Les armes peuvent être gravées avec le symbole d'un emblème pour augmenter un ensemble unique de statistiques. Les armes à graver coûtent des fragments de lien et chaque arme ne peut contenir qu'une seule gravure à la fois.
La boutique se déverrouille après avoir terminé le chapitre 5 - Reprendre le château. À la boutique, vous pouvez dépenser des matériaux et de l'or pour acheter des vêtements et des accessoires que vos personnages pourront porter au Somniel. Les vêtements n'apparaissent que lorsqu'ils sont au Somniel et ne sont pas portés pendant la plupart des cinématiques.
La boutique est aussi l'endroit où vous pouvez changer les vêtements des personnages. Tout article acheté à la boutique peut être porté par un ou tous les personnages en même temps. Ici, vous pouvez également enfiler toutes les tenues Amiibo que vous avez obtenues. Contrairement aux autres vêtements, cependant, les tenues amiibo sont spécifiques au sexe. Par exemple, seuls les personnages masculins peuvent porter la tenue de Marth.
La terrasse du café contient le tableau d'affichage ainsi que les entrées de votre chambre, de la chambre du ring et de l'arène. Vous trouverez souvent des personnages assis autour de cet endroit et débloquerez éventuellement la possibilité de commander des repas !
Après avoir terminé le chapitre 6 - L'anneau volé, vous débloquerez la possibilité de commander des repas au Cafe Terrace. Chaque jour, l'un des personnages du Somniel sera désigné au hasard comme chef. Parlez au chef et choisissez deux de vos alliés pour vous asseoir et partager un repas ensemble. Manger avec des ruelles augmente leur soutien avec vous et entre eux.
Tous les repas ont des effets qui améliorent les statistiques de tous les membres de votre armée (pas seulement vos partenaires de restauration) pour la prochaine bataille. Lors de la sélection des alliés avec lesquels vous aimeriez dîner, il est important de noter si les personnages aiment ou non ce type de repas et à quel point le chef peut être capable de les préparer. Les alliés reçoivent beaucoup plus de soutien des repas qu'ils aiment, et des repas bien cuisinés récompensent de plus grands effets pour votre armée.
Vous ne pouvez commander qu'un seul repas lors de chaque visite au Somniel. Le chef ne peut pas également être l'un des personnages avec qui vous dînez. Si jamais vous souhaitez changer de chef, vous pouvez le faire en vous reposant dans votre chambre. À votre réveil, un nouveau chef se tiendra au comptoir.
Après un repas, vous gagnerez des restes qui peuvent être équipés sur n'importe quel personnage sous forme de panier-repas. Pendant les batailles, un personnage peut manger un panier-repas pour récupérer beaucoup plus de santé qu'il ne le ferait avec un Vulnéraire. Vous ne pouvez avoir qu'un seul panier-repas dans votre inventaire.
La plupart des repas vous permettent de sélectionner des ingrédients supplémentaires à ajouter au repas. Au moment d'écrire ces lignes, les types/quantités d'ingrédients supplémentaires que vous sélectionnez ne semblent pas avoir d'effet notable sur le repas.
Chaque région visitée peut recevoir des dons. Les dons augmentent les types et la quantité de récompenses que vous pouvez gagner en terminant des batailles dans cette région. C'est aussi ce qui vous permet d'adopter les animaux de cette région. Les animaux que vous adoptez peuvent paître à la ferme pour obtenir des objets supplémentaires.
Le niveau de donation d'une région affecte également les types d'ennemis qui peuvent apparaître lors des escarmouches et des batailles auxiliaires. Des niveaux de don plus élevés augmentent les chances de rencontrer des ennemis plus rares comme Silver et Gold Corrupted. Ces ennemis sont beaucoup plus coriaces et vous accordent des récompenses bonus lorsqu'ils sont vaincus, comme de l'or et de l'expérience.
Le babillard vous permet également de consulter la liste des réalisations. Toutes les réalisations vous récompensent avec des fragments de lien. Vous pouvez réclamer toutes les récompenses pour les réalisations que vous avez accomplies en appuyant sur ZR sur cet écran. N'oubliez pas de consulter le tableau d'affichage entre les batailles pour récupérer vos récompenses !
Au café, vous trouverez une boîte à musique qui vous permet de changer la musique qui joue pendant que vous êtes sur le Somniel. De nouvelles musiques se débloqueront au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire. De plus, la numérisation des figurines amiibo de la série Fire Emblem débloquera une piste spéciale du jeu de chaque Emblem Hero.
L'une des principales caractéristiques du Somniel est la possibilité de gérer les anneaux d'emblème que vous obtenez, situés dans leur propre chambre spéciale. Plus votre cote d'obligation est élevée, plus vous aurez accès à des compétences, des capacités et des armes exclusives avec cet emblème. Cet emplacement se déverrouille après avoir terminé le chapitre 4 - Une terre en fleurs. La chambre des anneaux propose une variété d'options liées à vos anneaux d'emblème.
L'une des fonctionnalités les plus simples est la possibilité de polir les anneaux d'emblème. Lorsqu'un personnage polit un anneau d'emblème, il augmente légèrement son lien avec l'emblème. N'importe quel personnage peut polir les anneaux; c'est une façon d'aider à renforcer le lien d'un personnage sans qu'il soit équipé de cet anneau d'emblème.
Une fois qu'un personnage et un emblème ont augmenté leur lien au niveau 5, ils peuvent dépenser des points de compétence (SP) pour hériter de certaines des compétences de l'emblème. Les compétences héritées peuvent être équipées dans le menu d'inventaire. Au fur et à mesure que le lien d'un personnage avec un emblème augmente, de nouvelles compétences deviennent disponibles. SP est gagné en combattant avec des emblèmes synchronisés et en équipant des anneaux de liaison.
Les SP sont similaires à l'EXP en ce sens qu'à chaque fois qu'une unité avec un anneau gagne de l'EXP au combat, elle gagne également des SP. Le port d'un anneau d'emblème rapporte le plus de SP; cependant, même les Bond Rings accordent des SP. Créez donc un anneau de liaison pour chaque unité qui n'est pas équipée d'un anneau d'emblème.
Sinon, la seule façon de gagner des SP est si un personnage est associé au hasard à un emblème pendant l'entraînement normal à l'arène. Ou gagné aléatoirement en atterrissant sur un espace Spirits of the Fallen qui n'est disponible que si votre jeu est connecté en ligne.
Un personnage peut dépenser ses SP pour hériter des compétences des emblèmes avec lesquels il s'est lié. Bien qu'une unité puisse avoir différents niveaux de liaison avec des emblèmes individuels, la réserve de SP de l'unité peut être utilisée sur n'importe quel emblème.
La chambre des anneaux vous permet de dépenser des fragments de lien pour créer des anneaux de lien. Les anneaux de liaison augmentent les statistiques et permettent aux unités de gagner des points de compétence (SP). C'est un moyen utile pour les unités sans anneaux d'emblème de gagner des SP pendant les batailles. Chacun a sa propre note lorsqu'il est créé au hasard, soit un à la fois, soit par groupes de 10 - similaire aux jeux gacha.
Les anneaux de lien varient en puissance selon le rang et sont créés au hasard à l'aide de 100 fragments de lien. Les anneaux de rang C sont les plus faibles et ont les plus grandes chances d'être créés. Les anneaux de rang S sont les plus puissants de leur genre, et certains contiennent même une compétence supplémentaire. Bien que rares, des anneaux de liaison de rang A et même S peuvent en effet être créés avec cette méthode.
Des copies en double du même Bond Ring peuvent être fusionnées en un anneau de rang supérieur. C'est la méthode la plus probable que vous devrez utiliser si vous essayez d'obtenir un anneau de rang S spécifique et cela coûte beaucoup de fragments de lien.
Après avoir terminé le chapitre 6 - L'anneau volé, vous aurez accès à l'arène. L'arène vous permet d'entraîner Alear et n'importe quel allié et peut se faire de deux manières : entraînement standard et entraînement d'emblème.
L'entraînement standard peut être effectué trois fois chaque fois que vous visitez le Somniel entre les batailles. Le personnage que vous choisissez sera associé au hasard à l'un des autres personnages, et ils se battront automatiquement. Le même personnage peut être sélectionné plusieurs fois pour l'entraînement.
Seul le personnage que vous sélectionnez gagnera des points d'expérience grâce à l'entraînement, et il gagnera plus d'expérience s'il bat son adversaire choisi au hasard. Si l'adversaire est quelqu'un avec qui il peut avoir des conversations de soutien, ils augmenteront tous les deux leur soutien.
L'adversaire aléatoire peut être n'importe lequel des personnages (même les emblèmes) que vous avez débloqués jusqu'à présent. Si votre adversaire est un emblème, votre personnage gagnera des SP en plus de l'EXP.
Parce que l'adversaire et son équipement sont choisis au hasard, il est possible de se retrouver dans un combat où aucun des personnages ne peut infliger de dégâts à l'autre. Si vous voyez que les deux personnages n'infligent aucun dégât avec leurs attaques, appuyez sur plus pour passer à la fin. Le combat se traduira par un match nul et le personnage que vous avez choisi gagnera toujours les bonus de l'entraînement.
La formation d'emblème peut être effectuée autant de fois que vous le souhaitez, mais coûte des fragments de lien à compléter. C'est le moyen le plus rapide et le plus efficace d'augmenter les niveaux de lien avec les emblèmes (étant donné que vous avez les fragments de lien). Chaque niveau que vous souhaitez augmenter coûte 100 fragments de lien, ce qui, honnêtement, n'est pas beaucoup du tout ! Avec seulement 400 fragments de lien, vous pouvez augmenter le lien d'un personnage avec un emblème au niveau 5 (ce qui lui permet d'hériter des compétences de la chambre de l'anneau).
L'entraînement en force se déverrouille après avoir terminé le chapitre 4 - Une terre en fleurs. Cela se passe dans la partie nord-est du Somniel. Ici, vous pouvez choisir parmi trois exercices différents pour obtenir des améliorations temporaires des statistiques d'Alear, en fonction du type d'exercice que vous effectuez.
Le boost de statistiques est réinitialisé après avoir terminé une bataille. Même si vous terminez une bataille sans Alear (comme une escarmouche ou un entraînement), cela compte toujours comme une bataille terminée et réinitialisera donc l'effet du boost.
Chaque exercice est comme un type de mini-jeu différent. De nouveaux niveaux de difficulté pour chaque exercice se débloqueront au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire. Terminer des exercices sur des difficultés plus élevées augmente le nombre de fragments de lien que vous recevez de l'exercice.
Cet exercice nécessite un bon timing du bouton A. Vous devez appuyer sur le bouton A lorsque la barre se trouve dans la zone en gras au bas du compteur. Au fur et à mesure que vous continuez à faire plus de pompes, le timing de la barre deviendra de plus en plus rapide. Faites cela 20 fois pour terminer l'exercice. Si vous manquez trois fois, vous échouerez et devrez recommencer. Terminer des pompes vous accorde +2 Str.
Les sit-ups consistent à écraser les boutons ! Vous devez appuyer à plusieurs reprises sur le bouton A pour maintenir la barre en haut du compteur. Si la barre reste trop longtemps dans la zone rouge, vous échouerez. Demandez à la barre d'atteindre le haut du compteur 20 fois pour terminer l'exercice. Terminer des sit-ups vous accorde +2 HP.
Squats est un mini-jeu basé sur le timing qui utilise les deux sticks analogiques. Les flèches commenceront à tomber et vous devrez déplacer les bâtons dans le sens de leurs flèches respectives dès que les flèches atteindront les cercles. Si vous le faites trop tard ou trop tôt, vous recevrez un raté. Trois ratés, c'est un échec. Terminer les squats vous donne +2 Dex.
La grotte n'est qu'un endroit que vous pouvez visiter lorsque vous atteignez le Somniel pour la première fois, mais après avoir terminé le chapitre 4 - Une terre en fleurs, vous découvrirez Sommie (ou tout ce que vous choisirez pour nommer votre nouveau copain). Chaque fois que vous visitez le Somniel, vous pouvez interagir avec le piédestal de la Grotte pour accroître votre amitié avec Sommie.
Sommie est une créature mystérieuse qui vit au Somniel. Après s'être liés d'amitié avec eux, ils commenceront à vous suivre autour du Somniel. Augmenter votre amitié avec Sommie leur permet de vous aider dans différentes activités et leur permet de faire partie de vos photos de groupe.
Pendant l'entraînement en force, Sommie peut vous aider plusieurs fois en annulant tous les mauvais mouvements que vous effectuez (jusqu'à six fois). Lors de la pêche, Sommie vous aidera si vous n'appuyez pas sur A pour attraper le poisson à temps. Sur Wyvern Rides, Sommie tirera automatiquement sur des cibles pour vous pendant une certaine partie du parcours.
Nourrir Sommie augmente le plus votre amitié avec Sommie. Vous pouvez nourrir Sommie avec n'importe quel ingrédient que vous transportez. Vous pouvez toujours trouver des fruits au verger, et les oranges sont un fruit extrêmement commun, ce qui signifie que vous en aurez généralement beaucoup. Bien que ce que vous nourrissez Sommie ne semble pas faire de différence dans la quantité de fragments d'amitié ou de liens que vous gagnez, vous ne devriez pas leur donner d'oignons; c'est visiblement évident qu'ils ne les aiment pas !
Petting Sommie vous rapportera un peu d'amitié. Il suffit de les caresser une fois pour que cela fasse effet. Lorsque vous partirez, vous gagnerez également 100 fragments de lien. Habiller Sommie gagne le moins d'amitié. Même si vous ne voulez pas vraiment changer leur apparence, il suffit de parcourir quelques accessoires et de sortir pour gagner l'amitié.
Faire les trois activités pendant votre visite augmentera d'un sixième le compteur d'amitié de Sommie. Donc, après deux autres visites au Somniel, il sera à moitié plein ! Avec une amitié accrue, Sommie commencera à vous suivre autour du Somniel. Vous pouvez même les faire participer à des activités comme la musculation, la pêche et l'équitation Wyvern.
La tour des épreuves est déverrouillée après avoir terminé le chapitre 6 - L'anneau volé. Cet emplacement propose un ensemble de défis que vous pouvez tenter de relever pour gagner des récompenses uniques et même de l'expérience. Les essais peuvent être complétés avec tous les objets/équipements que vous possédez actuellement, et tous les objets utilisés pendant les essais vous sont rendus après votre sortie de l'essai.
Les Tempest Trials sont débloqués après avoir terminé le chapitre 11 - Retreat. Les Tempest Trials sont des gantelets de batailles consécutives. Vous pouvez ajuster la difficulté au début, ce qui détermine le nombre de récompenses que vous pouvez recevoir en terminant les essais. Les récompenses seront généralement des matériaux de fabrication pouvant être utilisés pour améliorer les armes emblématiques dans la chambre de l'anneau.
Les essais de relais vous permettent de faire équipe avec d'autres joueurs en ligne. Vous contrôlerez chacun à tour de rôle la même armée lors d'une bataille contre l'adversaire contrôlé par l'IA. Les épreuves relais ne peuvent être jouées qu'avec un abonnement Nintendo Online. Vous obtiendrez des récompenses si un joueur termine la bataille.
Toutes les batailles nécessitent cinq joueurs pour terminer (cela inclut le joueur qui a commencé l'épreuve). La plupart des épreuves de relais doivent être complétées en 10 ou 15 tours. Les épreuves de relais d'une durée de 10 tours permettront à chaque joueur de jouer deux tours consécutifs avant de passer la bataille à un autre joueur. Les épreuves de relais qui durent 15 tours permettent à chaque joueur de jouer trois tours consécutifs.
Vous pouvez créer un nouvel essai de relais ou en reprendre un qui est déjà en cours. La création d'un nouvel essai de relais nécessite des tickets de relais. Vous pouvez gagner un ticket relais toutes les 24 heures en vous connectant à Fire Emblem: Engage (ils sont gagnés automatiquement après avoir déverrouillé la tour et les essais). Comme l'Amiibo Gazebo, cette minuterie de 24 heures n'est pas affectée par l'horloge interne de la Nintendo Switch.
Prendre le contrôle d'autres batailles ne nécessite pas de tickets de relais et vous pouvez prendre en charge autant de batailles que vous le souhaitez. Vous pourrez voir tous les tours que le joueur ou les joueurs ont pris avant vous. Vous aurez la possibilité de sélectionner les unités que vous souhaitez ajouter à la bataille, avec la restriction qu'il ne peut pas y avoir de multiples du même personnage dans la bataille. Cependant cela ne s'applique pas aux Emblems, il est donc possible d'avoir une armée avec trois Emblem Marths !
Outrealm Trials vous permet de créer vos propres cartes/scénarios et de les publier en ligne. Vous pouvez ensuite combattre les armées des autres joueurs en ligne en utilisant les cartes que vous avez créées. Pensez à cela comme un faiseur de bataille Fire Emblem! Les joueurs peuvent personnaliser une armée et le terrain dans leur moitié du champ de bataille.
Vous pouvez ensuite télécharger la carte sur Internet afin que d'autres joueurs puissent tenter de combattre l'armée de défense que vous avez créée. De plus, vous pouvez également tenter d'assiéger les cartes d'autres joueurs. Gagner ou perdre offre des récompenses aux deux joueurs.
Vous pouvez collecter toutes les récompenses que vous avez pu gagner lors des essais de relais et des essais d'Outrealm en sélectionnant l'option "Afficher les résultats" dans leurs sections respectives. Lorsqu'un essai de relais est terminé, tous les joueurs peuvent gagner des récompenses et des distinctions spéciales seront sélectionnées au hasard et attribuées à tous les personnages qui ont pu contribuer à la victoire. Ces distinctions peuvent rapporter aux joueurs des récompenses très rares et puissantes.
Aucune zone centrale n'est complète sans différents types de mini-jeux et d'activités plus petits auxquels participer pendant votre séjour dans le Somniel. Chacun aura son propre ensemble d'invites et de récompenses pour y avoir participé, et d'autres apparaîtront au fur et à mesure que vous progresserez dans l'histoire.
Wyvern Riding est déverrouillé après avoir terminé le chapitre 11 - Retreat; cependant, Alear ne pourra pas y participer tant qu'il n'aura pas amélioré sa classe de guerriers en Dragon divin (Comment promouvoir les unités). Il s'agit d'un jeu de tir sur rails, ce qui signifie que la wyvern volera automatiquement le long du parcours. Tout ce que vous avez à faire est de vous concentrer sur le tir des cibles. En le complétant avec un score élevé, vous gagnerez divers objets comme de l'eau pure et des toniques (ainsi que des fragments de lien). Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous débloquerez des difficultés plus élevées qui offrent de plus grandes récompenses.
L'ancien puits a été ajouté dans la mise à jour 1.3.0, à deux pas de Wyvern Riding. Il vous permet de jeter tous les objets indésirables, armes incluses, dans le puits et de recevoir des objets améliorés lorsque vous revenez de la bataille. Plus l'objet que vous lancez est rare ou fort, plus la récompense que vous obtiendrez sera grande.
Chaque fois que vous terminez une bataille, vous avez la possibilité d'explorer cette zone. Certains endroits contiennent des animaux avec lesquels vous pouvez interagir et choisir d'adopter. La plupart des animaux ne peuvent être adaptés qu'en augmentant le niveau de don de leur région d'origine. Vous pouvez voir les animaux disponibles sur le tableau d'affichage de la terrasse du café et en visualisant les emplacements individuels sur la carte du monde.
Adopter des animaux les ajoutera à l'écurie du Somniel. À l'écurie, vous pouvez sélectionner jusqu'à cinq animaux à faire paître dans la cour de la ferme. Entre les batailles, vous pouvez visiter la cour de la ferme pour trouver des matériaux que les animaux ont rassemblés. Différents animaux peuvent fournir différents types de matériaux.
La salle des archives est déverrouillée après avoir terminé le chapitre 6 - L'anneau volé. Dans la salle des archives, vous pouvez modifier votre carte de profil et voir les cartes des autres joueurs que vous avez rencontrés à la Tour des Épreuves. Votre carte de profil vous permet de montrer votre style et vos réalisations aux autres joueurs. Vous pouvez également choisir de définir votre carte de profil comme privée afin qu'elle ne soit visible que par vos amis Nintendo Switch.
La salle des archives vous permet également d'organiser des séances photo autour du Somniel avec l'un de vos alliés et emblèmes. Vous pouvez ajuster leurs poses, expressions et tenues. La photo peut ensuite être ajoutée à votre carte de profil. Ceci et la carte de profil sont également accessibles dans l'onglet Référence du menu Somniel.
Le diseur de bonne aventure se déverrouille après avoir terminé le chapitre 15 - Le danseur dans les ruines. Cette activité vous permet de vous amuser en vérifiant ce à quoi vos autres unités et amis s'inquiètent ou pensent, vous donnant un meilleur aperçu de leur vie, bien qu'elle ne vous récompense pas réellement avec autre chose qu'un aperçu du personnage.
Le mini-jeu de pêche revient dans Fire Emblem: Engage, vous permettant de pêcher différents types de poissons rares à utiliser comme ingrédients dans les repas de votre équipe. La pêche à l'étang est déverrouillée après avoir terminé le chapitre 8 - Le royaume de la puissance. Entre chaque bataille, vous pouvez pêcher jusqu'à trois fois. Les poissons de l'étang changent en fonction de l'heure de la journée (que vous pouvez changer en vous reposant dans votre chambre).
Pêchez avec Sommie pour qu'ils vous aident à attraper un poisson. Vous pouvez gagner des fragments de lien bonus en attrapant le poisson actuellement présenté. Ainsi, du poisson (comme la carpe) est ajouté à vos ingrédients, tandis que d'autres sont ajoutés en tant que "poisson haché" à la place. Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous débloquerez de nouvelles cannes à pêche qui peuvent être achetées au marché aux puces. Ces cannes vous permettent d'attraper différents types de poissons.
L'amiibo Gazebo vous permet de scanner jusqu'à cinq amiibo Fire Emblem toutes les 24 heures. En appuyant sur n'importe quel type d'Amiibo, vous pouvez gagner des récompenses et des cadeaux aléatoires à utiliser.
En appuyant sur n'importe quel Amiibo de la série Fire Emblem, vous pouvez déverrouiller des tenues exclusives de ce héros Fire Emblem pour qu'Alear les porte, et déverrouillera également des morceaux de musique des jeux dans lesquels le personnage Fire Emblem était.
Les 12 premiers amiibo FE scannés débloqueront les tenues et la musique des 12 principaux emblèmes du jeu. Cependant, les tenues et la musique resteront indisponibles tant que vous n'aurez pas rencontré l'emblème correspondant dans l'histoire. Après avoir déverrouillé toutes les tenues/musiques, vous pourrez toujours scanner les amiibo FE pour obtenir des matériaux aléatoires, des armes, de l'or et même des tickets de relais.
Les tenues d'emblème que vous gagnez dans l'amiibo Gazebo sont accessibles depuis la boutique (la boutique se déverrouille après avoir terminé le chapitre 5 - Reprendre le château). Contrairement aux vêtements achetés à la boutique, cependant, les tenues amiibo sont spécifiques au sexe. Par exemple, seuls les personnages masculins peuvent porter la tenue de Marth.
Depuis le patch 1.2.0, une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée au Somniel. Après avoir terminé le chapitre 8, vous découvrirez que l'option de loisirs, située au verger, permet à deux de vos alliés de passer du temps ensemble et de se soutenir entre eux. Ils peuvent effectuer des activités ensemble à la piscine, au verger ou à l'écurie. Cela peut être utilisé jusqu'à trois fois entre les batailles, une fois à chaque emplacement.
Cela vous donne la possibilité de renforcer le soutien des alliés en dehors de la bataille et de vous donner des bonus lors de la bataille. Si vous ne savez pas qui devrait sortir avec qui, il y a aussi un onglet "recommandé" en haut de la liste pour vous aider.
Au Verger, vous pouvez généralement trouver quelques fruits à récolter. Ces fruits peuvent être utilisés comme ingrédients de cuisine ou donnés à Sommie.
Le marché aux puces est déverrouillé après avoir terminé le chapitre 13 - Les héros de l'oasis. Cet emplacement vous permet d'acheter des cadeaux. Des cadeaux peuvent être offerts aux personnages du Somniel pour augmenter leur soutien à Alear.
Le bord de la piscine n'est qu'un endroit sur le Somniel pour prendre des photos. Vous pouvez souvent trouver des personnages en train de nager ou de patauger. Une fois le marché aux puces déverrouillé, vous pouvez vous rendre rapidement au bord de la piscine pour atteindre rapidement le marché aux puces.
Lookout Ridge est un autre endroit du Smoniel qui peut être utilisé pour prendre des photos et qui est généralement vacant. Cependant, si vous avez acheté le DLC, vous devrez vous rendre à Lookout Ridge pour l'activer. Une fois sur place, vous découvrirez le "Bracelet des Rivaux" et gagnerez l'Emblème Edelgard (ainsi que Dimitri et Claude).