XCOM 2 : la meilleure disposition de base
L'espace est limité sur l'Avenger, il est donc important de savoir quelles installations sont essentielles et dans combien de joueurs devraient investir.
XCOM 2 est un jeu tendu sur une résistance à enjeux élevés contre une occupation extraterrestre. Les ressources sont difficiles à trouver et le personnel est encore plus difficile à trouver. Il est donc essentiel de construire les installations du Vengeur de la manière la plus logique.
Cependant, il y a quelques problèmes auxquels les joueurs doivent faire face avant de pouvoir décider de la meilleure disposition. Tout d'abord, la plupart des pièces ont besoin d'être nettoyées, et bien qu'une pièce nettoyée restitue une pile de ressources, elle coûte également des jours précieux et au moins le temps d'un ingénieur. Deuxièmement, les besoins des joueurs changeront au fur et à mesure que le jeu avance, et donc une installation utile en un mois pourrait finir par être une perte d'espace le lendemain.
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Dans XCOM 2, deux salles d'installation aléatoires commencent comme des "bobines de puissance exposées" et donnent au joueur de l'elerium lorsqu'elles sont effacées. Ils sont généralement assis sur les deux rangées du bas, mais pas toujours. Mis à part l'elerium, ces espaces permettent aux joueurs de construire des installations sans coût énergétique, et tous les relais de puissance construits sur des bobines de puissance blindées donnent +7 de puissance. Les deux seules installations (au moins en difficulté Vétéran) qui utilisent plus de 7 puissances sont le laboratoire psi et la chambre fantôme, et comme les deux sont des installations de fin de partie, elles font d'excellents choix pour ces salles.
En ce qui concerne la disposition de base, l'installation la plus importante dans XCOM 2 est l'atelier. Un atelier transforme deux ingénieurs en quatre, mais les quatre ingénieurs du GREMLIN ne peuvent atteindre que les installations adjacentes. Cela signifie que le meilleur endroit pour mettre un atelier est sur la deuxième colonne et sur la deuxième ou la troisième rangée. Les meilleures installations à construire à côté de l'atelier sont celles qui utilisent deux ingénieurs, comme les communications de résistance et les relais de puissance.
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Cela signifie également que les installations qui n'utilisent pas d'ingénieurs doivent aller dans les coins, loin de l'atelier. Cela comprend le laboratoire, l'école de tactique de guérilla, la chambre fantôme et le centre de formation.
Cependant, vers la fin du jeu, les joueurs peuvent avoir suffisamment d'ingénieurs pour ne pas avoir besoin d'un atelier. Cela est particulièrement probable dans les jeux War of the Chosen, car les joueurs peuvent obtenir des ingénieurs supplémentaires grâce à des actions secrètes. Si cela se produit, la meilleure chose à faire est de démolir l'atelier et de le remplacer par quelque chose de plus utile, comme un relais de puissance ou une matrice défensive.
Tous les joueurs ne savent peut-être pas qu'ils peuvent détruire des installations dans XCOM 2. En effet, nettoyer une pièce ou construire une nouvelle installation est aussi simple que de cliquer dessus depuis l'écran principal d'Avenger. Cependant, la suppression d'une installation est un peu plus compliquée.
Pour ce faire, les joueurs doivent cliquer sur Ingénierie et choisir "Construire des installations" dans le menu en bas. Une fois qu'ils l'ont fait, l'écran se concentrera sur la grille des installations et chacun recevra un grand X rouge dans le coin inférieur gauche. Les joueurs peuvent également voir cet écran en cliquant sur une salle non nettoyée, mais une fois que toutes les salles sont dégagées, le seul moyen d'atteindre cet écran est l'ingénierie.
Contrairement à la plupart des actions du jeu, la suppression d'une installation se produit immédiatement. Il ne rembourse pas non plus les fournitures ou l'elerium, alors faites attention à ne pas appuyer sur confirmer. De plus, le jeu ne permettra pas aux joueurs de supprimer une installation si elle ferait chuter la puissance totale en dessous de la puissance utilisée ou laisser tomber les contacts disponibles en dessous du nombre de contacts établis. Cela signifie que les joueurs qui souhaitent déplacer des relais de puissance ou des communications de résistance devront d'abord construire (et mettre à niveau) un remplacement.
Dans l'ensemble, le jeu de base de XCOM 2 a 10 installations différentes tandis que War of the Chosen en a 12. Cela signifie que les joueurs du jeu de base peuvent construire une de chaque installation plus un relais de puissance supplémentaire et des communications de résistance, mais les joueurs de War of the Chosen auront besoin pour sauter la construction de quelque chose puisque l'Avenger a encore besoin de deux relais de puissance. Perdre le laboratoire ralentira la recherche, mais sinon, les choses resteront inchangées, mais perdre la matrice défensive peut être le meilleur choix car elle n'apparaît que lors de certaines missions rares. L'atelier peut être inutile vers la fin du jeu, mais au début, il est essentiel.
XCOM 2est maintenant disponible sur Android, iOS, PC, PS4, Switch et Xbox One.
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Chris Drumm est un joueur de longue date avec un BA en écriture anglaise et des années d'expérience dans la rédaction d'articles et de nouvelles en ligne.
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