Meilleurs agents pour contrer Gekko dans VALORANT
Ils ont les compétences pour garder le nouveau gars vers le bas.
Gekko est le dernier agent à avoir rejoint VALORANT à partir de l'épisode six, acte deux, ce qui signifie que vous allez probablement le voir fréquemment au début de l'acte pendant vos parties non classées et compétitives. Et cela signifie que vous devrez savoir comment le battre.
Gekko est un initiateur qui équipe des créatures qui prennent la forme de ses capacités. Dizzy est un flash puissant qui peut aveugler plusieurs adversaires dans la ligne de mire de la créature, Wingman peut étourdir les adversaires ou planter ou désamorcer la pointe, Mosh Pit est un molly mortel et l'ultime Thrash retiendra les joueurs ennemis. Toutes les capacités, à l'exception de Mosh Pit, peuvent également être récupérées après utilisation et réutilisées dans le tour.
Il semble brisé au début, mais il n'est pas aussi mortel qu'il y paraît. Dizzy, Wingman et Thrash peuvent tous être détruits par des coups de feu ou des capacités infligeant des dégâts, et bien que Mosh Pit inflige beaucoup de dégâts dans un large rayon, cela peut être évité.
Mais si vous voulez vraiment garder l'ennemi Gekko à distance, découvrez ces agents dans VALORANT.
Il n'y a pas d'agent plus viable pour faire face à un kit de capacités fortes que l'initiateur mécanique capable de supprimer ces capacités. Bien que le couteau ZERO/POINT de KAY/O ou l'ultimate NULL/CMD n'empêcheront pas complètement Gekko d'utiliser ses capacités, ils sont la meilleure option pour le garder sous contrôle.
Un premier couteau KAY / O près du couloir d'un point d'étranglement vital empêchera Gekko de jeter Dizzy, Wingman ou Mosh Pit au début du tour, ce qui enlève la capacité exceptionnelle de Gekko à créer ou à prendre de l'espace. L'utilisation de l'ultime NULL / CMD vers la fin du tour, soit en défendant le site, soit en reprenant un site, gardera également ses capacités à distance.
Avoir un joueur sentinelle qui connaît ses placements utilitaires est essentiel pour contenir l'agression de Gekko. Avec Killjoy, les joueurs pourront configurer des Alarmbots et des Nanoswarms pour dissuader un Gekko trop agressif de submerger un site avec ses capacités lors d'une exécution ou d'une reprise.
Avec Cypher, Trapwires peut ralentir Gekko et la Spy Cam peut relayer des informations, permettant aux coéquipiers de Cypher d'accéder à des endroits où ils sont moins vulnérables aux spams avec des capacités.
La plus grande force de Gekko est sa capacité à se tailler rapidement de l'espace avec ses créatures, et donc un joueur d'entrée agressif qui peut prendre de l'espace en premier est un compteur logique. Jett et Neon peuvent créer leur propre couverture et prendre rapidement de l'espace grâce à leurs mécanismes de mouvement améliorés, tandis que Raze peut utiliser ses capacités explosives pour tenir les ennemis à distance tout en prenant elle-même de l'espace.
Rédacteur principal de VALORANT, couvrant également CS:GO, les jeux FPS, d'autres titres et l'industrie de l'esport au sens large. Regarder et écrire des esports depuis 2014. Auparavant écrit pour Dexerto, Upcomer, Splyce et en quelque sorte MySpace. Jack de tous les jeux, maître d'aucun.
En relation: Les meilleurs agents à associer à Gekko dans VALORANT