Qu'est-ce que PitchCom dans le baseball ?  Expliquer l'appareil utilisé par Shohei Ohtani, d'autres lanceurs MLB et son fonctionnement
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Qu'est-ce que PitchCom dans le baseball ? Expliquer l'appareil utilisé par Shohei Ohtani, d'autres lanceurs MLB et son fonctionnement

Jul 28, 2023

Shohei Ohtani a prouvé qu'il pouvait tout faire. Et le jour de l'ouverture, il est allé encore plus loin.

Le partant des Angels appelait ses propres lancers contre l'athlétisme pour commencer la saison 2023 de la MLB avec le receveur recrue Logan O'Hoppe derrière la plaque.

Le manager de Los Angeles, Phil Nevin, a expliqué, selon ESPN, que la raison en était que parce qu'Ohtani lance tant de lancers, cela peut prendre du temps au receveur pour choisir un lancer avec lequel Ohtani est d'accord. Le résultat en 2022 était souvent Ohtani secouant le receveur et la batterie faisant des allers-retours avant d'accepter quelque chose.

Avec l'horloge de hauteur en place en 2023, il n'y a pas assez de temps pour cela.

"Shohei a tellement de lancers qu'il peut lancer", a déclaré Nevin. "Donc, pour qu'il les parcoure et secoue et secoue et secoue – le temps presse parce que cette chose ne le dit pas assez vite parfois."

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PitchCom n'a rien de nouveau. Il a été proposé pour la première fois à la Major League Baseball en 2020, et il a été officiellement approuvé pour une utilisation dans la ligue par la MLB Players Association en 2022. Mais il a pris une tournure supplémentaire en 2023 : les lanceurs peuvent désormais appeler leurs propres terrains avec l'appareil. .

PitchCom est certainement là pour rester. Cela facilite la communication entre les coéquipiers et limite la capacité des adversaires à voler des signes et à obtenir un avantage.

Qu'est-ce que le PitchCom exactement ? Voici ce que vous devez savoir.

En 2022, les équipes de la MLB ont commencé à utiliser un appareil de communication appelé PitchCom lors de l'entraînement de printemps. Au moment où la saison a officiellement commencé, il avait été approuvé pour une utilisation par les clubs.

PitchCom est un appareil porté par les lanceurs, les receveurs et jusqu'à trois autres défenseurs qui aide à relayer les informations de terrain entre les joueurs. Un joueur - généralement le receveur, mais parfois le lanceur - dispose d'un appareil qui transmet l'appel pour le terrain et l'emplacement, et toutes les personnes connectées ont un appareil qui leur lit l'appel.

Selon TechCrunch, l'appareil a été conçu à l'origine par le co-fondateur de PitchCom, Craig Filicetti, qui avait utilisé un système au poignet pour envoyer des signaux pour certains effets de scène alors qu'il se produisait en tant que mentaliste dans des spectacles. En tant qu'appareil de démonstration, il a été utilisé dans 60 pays par milliers, selon Filicetti.

Mais le scandale de triche d'Astros qui impliquait l'équipe utilisant un système vidéo pour voler des signes d'adversaires a incité le co-fondateur John Hankins à se demander s'il serait possible de créer un système pour relayer des signes qui éviterait le risque de vol de signes au baseball.

"Le baseball essaie de résoudre ce problème depuis un certain temps", a déclaré Hankins à TechCrunch. "Ils ont fait venir un certain nombre de personnes avec de nombreuses méthodes différentes pour empêcher le vol de pancartes. Ils avaient des buzzers, mais compter neuf buzz va ralentir le jeu, surtout si quelqu'un s'en débarrasse."

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Le système a été testé dans les ligues mineures Low-A et lors de l'entraînement du printemps 2022, et il a été approuvé pour une utilisation à partir de la saison régulière.

Auparavant, les receveurs appelaient des lancers en utilisant des signaux manuels lorsqu'ils s'accroupissaient et installaient leur gant à l'emplacement du lancer qu'ils voulaient. Le lanceur secouait le terrain et appelait un autre signal ou acceptait l'appel et lançait le terrain.

Cela ne signifie pas que les compagnons de batterie n'appelleront plus les emplacements à l'ancienne. Le jour de l'ouverture, lorsque O'Hoppe avait des problèmes pour entendre les appels de PitchCom, il a appelé les lancers de manière traditionnelle lors de la première manche jusqu'à ce que la paire ait eu la chance de corriger les problèmes avec les appareils dans l'abri.

PitchCom commence par le pitch call. Le receveur ou le lanceur porte un appareil doté de neuf boutons pouvant appeler un certain terrain ou emplacement. Tous les autres qui ont accès à l'appareil (l'autre compagnon de batterie et trois autres joueurs de terrain) ont un récepteur.

Les joueurs avec le contrôleur saisiront la combinaison de boutons qui correspondent à un certain terrain, puis à un certain emplacement. Les autres joueurs avec le récepteur entendront alors des instructions dans leur langue maternelle sur le terrain et l'emplacement.

Pour les nouveaux utilisateurs du PitchCom, il y a une feuille de triche sur le protège-poignet tenant l'appareil qui décrit quels emplacements vont avec quelles combinaisons. Cependant, plus les joueurs se familiarisent avec l'utilisation des appareils, plus ils sont susceptibles d'avoir mémorisé les combinaisons dont ils ont besoin.

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Alors que l'appareil est généralement utilisé par les receveurs pour envoyer des messages aux lanceurs et autres joueurs de champ intérieur, il y a eu récemment des lanceurs qui ont pris les rênes de l'appareil. Ohtani était le dernier le jour de l'ouverture, et le vétéran des Royals Zack Greinke a également pris l'habitude d'appeler ses propres lancers lorsqu'il est sur le monticule.

Quand Ohtani appelait les emplacements, cependant, il l'avait sous son maillot près de son épaule, par ESPN, ce qui signifiait qu'il ne pouvait pas voir l'appareil. Alors Ohtani a dû mémoriser exactement comment l'appareil était dans sa manche et être capable de sentir les boutons de son maillot et de savoir lesquels signifiaient quel terrain.

Les autres récepteurs sont généralement utilisés par les joueurs intermédiaires d'une équipe et leur défenseur central. Savoir quel lancer arrive peut souvent aider un joueur à deviner comment une balle frappée pourrait sortir - les frappeurs peuvent être en retard sur une balle rapide et la frapper dans la direction opposée, tandis que s'ils sont en avance sur un terrain hors vitesse, ils sont plus susceptibles de tirer le ballon.

L'appareil PitchCom ressemble à une petite télécommande avec neuf boutons qui se fixent à un bracelet. Pensez au dispositif de communication de Buzz Lightyear avec Star Command.

Le récepteur est un petit appareil incurvé qui peut se glisser dans le bord d'un chapeau au-dessus des oreilles des joueurs.

Voici à quoi ressemble PitchCom : le receveur porte un émetteur au poignet, le lanceur porte un récepteur dans sa casquette. https://t.co/R2BqGSkVbG pic.twitter.com/WKqpEqVzhi

Une partie de ce qui rend PitchCom si utilisable dans les majors est que le son n'est pas un robot automatisé exprimant un type de hauteur. Le son peut être ce que l'utilisateur veut qu'il ressemble. Comme Hankins l'a dit à TechCrunch, "Ils peuvent mettre leurs grands-mères."

Avoir le son personnalisable pourrait permettre à un joueur de saisir sa propre voix ou la voix d'une personne familière pour s'assurer que le joueur reçoit le terrain non seulement dans la même langue, mais dans un dialecte familier pour s'assurer qu'il n'y a pas de confusion sur le terrain à lancer .

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